Unreal Engine para Cine: Herramientas Narrativas en Tiempo Real

Por Javier Carreras

Curso pasado

Inicia: martes 10 de junio
Finaliza: martes 29 de julio
Días: Martes de 19.00 a 21.00
Duración: 8 Clases 16 horas

Desarrollo principal 

Unreal Engine se ha consolidado como una herramienta central en las nuevas formas de producción audiovisual. Su capacidad para generar entornos en tiempo real, con calidad cinematográfica y posibilidades de exploración narrativa, lo han vuelto indispensable en proyectos de cine, televisión y publicidad. 
 
Series como The Mandalorian, The Last of Us y El Eternauta, películas como Matrix Resurrections, transmisiones en vivo de ESPN y comerciales de marcas como The Mill, BMW o Nike, se han apoyado en Unreal Engine para llevar sus mundos a la pantalla con rapidez, control estético y potencia visual. 
 
Este curso está pensado para personas sin experiencia técnica previa, interesadas en explorar las posibilidades narrativas y estéticas del motor. No se requieren conocimientos de programación ni modelado 3D. A través de clases teórico-prácticas, se recorrerá el flujo de trabajo cinematográfico en Unreal, desde la creación de escenas hasta la construcción de secuencias, y se introducirá el concepto de Virtual Production desde una perspectiva narrativa y visual. Se verá cómo funciona la producción con pantallas LED y efectos de cámara en vivo, sin profundizar en los aspectos técnicos complejos. 
 
El programa está orientado a realizadores, estudiantes de cine, artistas visuales y personas con formación en el campo audiovisual que busquen incorporar herramientas innovadoras a su práctica. 

Módulos del programa 

Módulo 1 – Introducción a Unreal Engine y su uso en la industria audiovisual 

Panorama general del motor. Casos de uso en cine, series, televisión y publicidad. Conceptos básicos de tiempo real. Exploración inicial de la interfaz y flujo de trabajo de Unreal. 

Módulo 2 – Navegación, escenas y primeros pasos en entornos 3D 

Creación de proyectos. Importación de assets. Navegación en el viewport. Estructura básica de una escena cinematográfica en Unreal. 

Módulo 3 – Materiales y texturas para cine digital 

Sistema de materiales de Unreal. Aplicación de texturas. Materiales cinematográficos y look development. 

Módulo 4 – Iluminación y atmósferas 

Tipos de luces. Uso de Lumen para iluminación global y reflejos. Creación de atmósferas y ambientación narrativa. 

Módulo 5 – Cámaras y lenguaje cinematográfico en tiempo real 

Configuración de cámaras. Movimiento y animación. Uso de CineCameraActor. Técnicas de composición y foco narrativo. 

Módulo 6 – Narrativa visual con el Sequencer 

Fundamentos del editor de tiempo. Keyframes, tracks, animación de cámaras y objetos. Construcción de cinemáticas básicas dentro de Unreal. 

Módulo 7 – Introducción a la Virtual Production 

Conceptos clave de Virtual Production. Articulación con el uso de cámaras, animación en tiempo real y el Sequencer. Casos reales y demostraciones. Introducción conceptual a producciones con pantallas LED y efectos en cámara. 

Módulo 8 – Flujo de trabajo y cierre del curso 

Buenas prácticas, organización de proyectos, posibilidades de integración con otras herramientas. Revisión general, recursos para continuar aprendiendo y espacio para consultas finales. 

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