Prototipado rápido de juegos 2D: Construct y Game Design
Por David Marchand
Inicia: martes 8 de septiembre
Finaliza: martes 13 de octubre
Días: martes 18.00 a 20.00hs
Duración: 6 clases 12 horas
Unidad I: Juego de plataformas
CLASE 1: Objetos y comportamientos
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Introducción a Construct
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Conceptos básicos de diseño de juegos
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Crear y editar objetos (personaje principal y plataformas)
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Comportamientos y movimiento
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Diseño de niveles
CLASE 2: Eventos, escenas y animaciones
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Eventos: condición de victoria y derrota
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Escenas: segundo nivel y pantalla final
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Objetos de texto
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Capas, fondos y decoraciones
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Animaciones: saltar y correr
Unidad II: Top Down Shooter
CLASE 3: Enemigos y proyectiles
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Movimiento en 8 direcciones
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Enemigos: perseguir y dañar al personaje principal
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Objeto Mouse: apuntar con el cursor
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Disparo: creación, movimiento y colisión de proyectiles
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Variables de instancia: salud del personaje
CLASE 4: Interfaz y controles
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Objeto Keyboard: movimiento con teclas WASD
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Más variables: munición limitada
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Interfaz HUD: corazones y munición en pantalla
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Chequeo de instancias: ganar al derrotar enemigos
Unidad III: Infinite Runner
CLASE 5: Infinite runner
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Fondo de desplazamiento infinito
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Generación de obstáculos
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BeepBox y ChipTone: crear música y efectos de sonido
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Objeto Audio: implementar sonido en el juego
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Partículas: polvo y otros efectos visuales
CLASE 6: Juego de pelea
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Multiplayer local
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Fondos animados
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Ataque cuerpo a cuerpo
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Variables de texto
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Selección de instancias