Prototipado rápido de juegos 2D: Construct y Game Design

Por David Marchand

Inicia: martes 8 de septiembre
Finaliza: martes 13 de octubre
Días: martes 18.00 a 20.00hs
Duración: 6 clases 12 horas

Unidad I: Juego de plataformas 

CLASE 1: Objetos y comportamientos

  • Introducción a Construct

  • Conceptos básicos de diseño de juegos

  • Crear y editar objetos (personaje principal y plataformas)

  • Comportamientos y movimiento

  • Diseño de niveles

CLASE 2: Eventos, escenas y animaciones

  • Eventos: condición de victoria y derrota

  • Escenas: segundo nivel y pantalla final

  • Objetos de texto

  • Capas, fondos y decoraciones

  • Animaciones: saltar y correr

Unidad II: Top Down Shooter

CLASE 3: Enemigos y proyectiles

  • Movimiento en 8 direcciones

  • Enemigos: perseguir y dañar al personaje principal

  • Objeto Mouse: apuntar con el cursor

  • Disparo: creación, movimiento y colisión de proyectiles

  • Variables de instancia: salud del personaje

CLASE 4: Interfaz y controles

  • Objeto Keyboard: movimiento con teclas WASD

  • Más variables: munición limitada

  • Interfaz HUD: corazones y munición en pantalla

  • Chequeo de instancias: ganar al derrotar enemigos

Unidad III: Infinite Runner

CLASE 5: Infinite runner

  • Fondo de desplazamiento infinito

  • Generación de obstáculos

  • BeepBox y ChipTone: crear música y efectos de sonido

  • Objeto Audio: implementar sonido en el juego

  • Partículas: polvo y otros efectos visuales

CLASE 6: Juego de pelea

  • Multiplayer local

  • Fondos animados

  • Ataque cuerpo a cuerpo

  • Variables de texto

  • Selección de instancias

 

 

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